Guerriers de la lune rouge ( mais blanche en dessous )

Tout commence
débuts

Un zingarien, un vanir, un cimmérien et un gundarien sont embauchés pour garder une caravane. Personne ne tombe à l’eau. Qui arrive à Tarantia en un seul morceau ?

Le groupe hétéroclite se retrouve à “la lyre enjouée” où un couple de bardes zingariens se produisent pendant que les clients boivent et se restaurent joyeusement. Les PJS les rejoignent et Kael fait démonstration de sa soif de cimmérien. Après une fausse note du barde un gang de détrousseurs, “l’aurore sanglante” fait irruption et tente de soutirer leurs possessions aux clients de l’auberge. Les Pjs, peu désireux de laisser leurs bourses aux premiers malfrats venus, mettent les voleurs en fuite en décimant les 3/4 de leur effectif.

Un homme sort alors de l’ombre et leur révèle s’appeler Pallantides et leur propose, après les avoir félicité pour leur maîtrise des armes, de le retrouver à la caserne hébergeant les Dragons noirs, corps d’élite de l’armée du roi Conan. Le sauf-conduit qu’il leur remet leur apprend qu’il n’est autre que le général commandant aux légionnaires. Les Pjs vont au rendez-vous dès le lendemain et Pallantides les charge d’enquêter sur la présence d’un cavalier capé de noir portant les marques des agents stygiens dans la ville minière de Sicas. Leur absence de connection avec l’armée royale fait d’eux les agents idéaux pour une mission discrète … Après quelques péripéties mineures lors du trajet, ils arrivent à l’”Auberge du gué”. Celle-ci a été la scène de combats violents et l’aubergiste, un vieil homme noueux au regard triste nommé Pertius, et son fils, essaient de remettre l’auberge en état. Sept corps sont étendus au sol. Pertius explique qu’un nouveau gang, “l’aurore sanglante”, est venu le rançonner et des habitués ont essayé de s’interposer, en vain. Alatriste lui confie de l’argent pour l’aider à restaurer l’auberge. Après avoir passé le fleuve , les Pjs entrent dans Sicas en payant la taxe. Un homme enchaîné et visblement dérangé crie à qui veut l’entendre qu’un démon noir est rentré dans la ville monté sur un cheval volant. La fille du cartographe Balerius, une jeune fille blonde nommée Shevan a disparu. Un lion échappe des cages de la ménagerie de marchands shémites et menace la population. Les Pjs abattent le lion et sauve la vie des citoyens mais se retrouvent submergés par une horde de shémites exigeant réparation pour la mort de leur animal. les Pjs payent à contre-coeur. Les traces du cavalier stygien mènent au ” Puits” quartier inférieur de la ville et quartiers des gangs des ” Chacals”, “Bouchers rouges” et des ” Vouivres”. Ils sont victimes d’une attaque que le gang de “l’aurore sanglante” regrette rapidement d’avoir initiée, les pjs les massacrent. A l’auberge des “Vouivres” ils font la connaissance de Piotr”N’a qu’un oeil”, géant hyperboréen et leader du gang des “Vouivres”. Cet ancien marin est friand du jeu de pokiir qui se joue avec des dés en os. Alatriste joue avec lui pendant que ses compagnons profitent des plaisirs dispensés dans l’auberge. Ils détectent un début d’incendie à l’auberge des “Deux dragons” où ils découvrent un cheval noir aux yeux rouges en train de massacrer les chevaux à l’étable. L’animal les attaque et au prix d’un combat épique ils le terrasse. L’auberge dont ils défoncent les portes closes a été le théâtre d’un véritable carnage. Du bruit les amènent à l’étage où ils découvrent un stygien à demi-nu en train de psalmodier devant un lit où une jeune fille blonde, Shevan, est attachée, des symboles stygiens peints sur le ventre et la poitrine. Le cavalier essaye de s’échapper par les toits avec Shevan sur l’épaule. Après un combat épique, le stygien succombe et les maudits dans un dernier râle “Set tub ab khumin” !. La jeune fille, choquée, mais non blessée à qui ils viennent d’éviter un viol impie est sauvée. Ils la ramène à son père qui les gratifie d’excellentes cartes de l’Aquilonie et d’une rare carte du monde hyborien gravée sur du cuir tanné.

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Pallentides a (encore) besoin de vous
tor barons cimetiere

Des cauchemars se manifestent pendant les nuits passées depuis l’affrontement avec le stygien. A leur retour à Tarantia ils sont arrêtés par les Dragons noirs er amenés devant Pallantides qui leur explique avoir pris une précaution pour ne pas mettre en péril leur couverture car il a une autre mission… Ils sont conviés au palais royal où ils rencontrent Dexitheus, archiprêtre de Mitra. Celui-ci leur apprend qu’une sombre et ancienne prophétie est à l’oeuvre et qu’en tuant la cavalier, ils sont maintenant les personnages décrits par la prophétie comme les agents des rois, seuls à pouvoir empêcher sa réalisation, magiquement liés aux écrits depuis la funeste malédiction lancée sur eux par le stygien agonisant. Les cauchemars sont la preuve malheureuse des faits décrits par le prêtre. La réalisation de l’avènement de l’héritier marquerait donc la mort des rois des hommes mais également leur propre perte. Ils discutent récompense avec Pallantides lorsque le roi, Conan fait irruption, leur promettant l’excitation des combats et la chasse aux stygiens mais surtout sa reconnaissance si il les aide à affronter cet ennemi invisible que son épée ne peut trancher.

Surmotivés par leur rencontre avec le barbare légendaire, les pjs partent en direction de la baronnie de Tor en Nemedie, sur les indications de Dexitheus qui pense avoir déchiffré dans les signes que la prochaine des 7 jeunes filles susceptibles d’enfanter l’héritier d’Atlantis s’y trouverait. Une marque de naissance en forme de vague sur la poitrine permettra de l’identifier et de la protéger des stygiens. Sur le chemin de Tor les Pjs sauvent une jeune femme, Elissa, et son bébé des flammes de leur maison, des pillards ayant tué son mari pris leurs possessions et mis le feu. Puis, dans les montagnes qui bordent la némédie, ils affrontent des hommes primitifs avant de rencontrer Denista, sorcière achéronienne, qui les soigne et les enjoient de réussir leur quête pour le bien d’hyboria. Un rat géant et une compagnie de mercenaires seront les dernières rencontres avant l’arrivée à Tor.

La ville de Tor est le théâtre de luttes d’influences incessantes entre les 3 prétendants au titre, Herodi, Amalia et Ivannor depuis la mort d’Amalric. Dans une auberge il font la connaissance de Tephanomous, légende locale et vieillard rabougri et prophète notoire, qui jette des runes d’os sur leur table avant de prophétiser ” la venue de l’obscurité chevauchant sous deux jours à l’endroit où le sang se change en or !” . sur ces paroles sybillines ils poursuivent leur recherche . Ils sont confrontés chaque jour aux différentes factions qui tentent de les embrigader jusqu’à leur arrivée à l’arène. Là ils visitent les arènes en compagnie d’Ivannor et alors qu’ils pensent avoir découvert la jeune fille en la personne de Lori, fille d’Oliver le médecin des arènes, l’ombre d’un stygien libère un gorille de combat qui attaque les pjs après avoir blessé Ivannor. Le gorille mort, les dégâts sont énormes et Ivannor les congédie pour laisser libree court à sa rage. Les sbires d’Amalia tentent ensuite de les rallier et les inciter à trahir Ivannor contre une petite fortune, celle-ci venue à leur rencontre en personne ne supporte pas leur refus et tourne les talons après avoir ordonné leur mort à ses guerriers. Le combat tourne à l’avantage des Pjs. deux jours de recherches passent ensuite lorsqu’Ivannor les convoque pour savoir si ils ont quelque chose à voir avec la disparition de Lori…Le temps presse et la piste du cavalier stygien les mène jusqu’au cimetière où des évènements étranges semblent avoir lieu. Des êtres pâles enveloppés dans des linceuls tentent de les effrayer , en vain et quand les “fantômes” tirent des épées le combat fait rage.Un cri de femme leur confirme la présence de Lori, maintenue par les bras et les jambes sur une pierre plate par le baronnet Herodi et ses hommes d’armes pendant qu’un stygien encapuchonné de noir peint des symbolesstygiens sur son ventre et s’apprête à violer la jeune cimmérienne.Une bataille sanglante s’ensuit et le baron Herodi finit par fuir en abandonnant ses hommes et le stygien. Lori est finalement sauvée, non sans peine…

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La fille de l'île
A blog for your campaign

Un faucon doré rejoint le groupe à Tor et indique la présence de la prochaine fille sur l’île d’Orinolo, au large des plages d’Argos et Shem. Cette île est l’une de îles jumelles Orinolo et Oribano, chacune étant l’oppos”e de sa soeur. Autant Oribano est fertile et accueillante, autant Orinolo est sauvage et dangereuse. Les rares caravanes rencontrées en chemin leur conseillent de rejoindre Saltve, seul village de pêcheurs à naviguer dans les eaux d’Orinolo. Ils croisent ensuite la route d’une chasseuse native de Koth, Erabitha, qui , après avoir échangé de la nourriture avec eux, leur confie revenir de l’île avec des peaux et autres trophées d’animaux trouvables sur Orinolo, surnommée la “sale frangine” et qu’elle espère revendre dans son pays. Erabitha leur donne le nom de Phemio, seul marin assez fou pour accepter de risquer sa vie pour de l’argent en emmenant des gens sur la “sale frangine”. Phemio semble être un marin habitué à noyer son chagrin dans l’alcool, ce qui ne rassure personne mais après quelques pintes et avoir appris qu’il a perdu sa femme en mer et son fils enlevé par des bandits. Contre une forte somme il accepte de les emmener. Le voyage est dangereux mais Phemio maîtrise son bateau, malheureusement, après une improbable malchance le bateau s’écrase sur les récifs qui bordent Orinolo, entrainant une partie des équipements des guerriers et coûtant la vie à leur navigateur. Après quelques péripéties dans le lagon accidenté, ils arrivent finalement au pied des falaises d’Orinolo et entament une longue et difficile escalade. Le cimmérien, plus à l’aise dans cet exercice finit l’ascension le premier et se prépare à attacher la corde pour les autres quand il est attaqué par des lions. La rumeur de la présence d’une manticore sur l’île est ravivée. La végétation est celle d’une jungle épaisse et le danger guette derrière chaque plante, sans compter les attaques incessantes des moustiques. Des traces les mènent jusqu’à des restes humains et un sac souillé de sang dans lequel ils trouvent un journal écrit en aquilonien, il est question de la recherche de la nmythuqe manticore par un explorateur Renadio, accompagné d’un garde du corps cimmérien Krunnaket de son interprète, Deirdre. le groupe a trouvé les traces de créature vers une ancienne forteresse entourée d’un lac aux eaux claires au coeur de la jungle. l’érudit retranscrit ensuite avoir envoyé le guerrier et la femme récupérer le bateau pour l’emmener jusqu’au lac afin de rejoindre la forteresse. il a malheureusement été mordu par une petite vipère brune et son voeu que Krunnan le retrouve rapidement n’a visiblement pas été exaucé. Ils retrouvent finalement la piste menant au lac via un maraiset se retrouvent sur une plage rendue écarlate par la présence de coquilles rouges dont les tailles varient de celle d’un pois à celle d’un heaume. Des pierres plates semblent former une tombe sur la plage. Après avoir récupéré le bateau, ils tombent sur un cimmérien athlétique qui les invitent à l’aider à ouvrir la porte. Ils attaquent et un chameau volant vient à la rescousse et emmène celui qui est en fait le stygien déguisé dans les airs. Deirdre leur ouvre et repart avec eux. Le stygien les harcèle ensuite depuis le ciel puis les attaque dans une tentative désespérée de forcer le destin. Il meurt après un combat acharné et son matériel de déguisement change de mains. Le bateau est récupéré et leur sert de moyen de transport pour le retour. Ils escortent Deirdre jusqu’à Messantia où elle peut rejoindre un oncle possédant un commerce et leur remet une partie des coquillages rouges qu’elle a ramassés. Ils découvrent avec agacement que ces coquillages sont prisés par les bijoutiers et se rappellent que les bords du lac en étaient recouverts…

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La tempête Indigo
bateau

Le faucon suivant les trouve à Messantia et les enjoient de se rendre au temple où les retrouve un zamorien Syrius, qui a été missionné par le roi pour les assister dans leur quête, Grométant convoqué à Tor pour aider Ivannor, favori de Conan, à reprendre le pouvoir. La prochaine fille se trouve sur “le voleur de brumes” croisant dans les eaux des barachanes d’après les signes déchiffrés par Dexitheus. Le roi les enjoint de retrouver Fernando Liste, un pirate Barachan susceptible de mettre son bateau et son équipage à leur service. Il n’est pas aisé de mettre la main sur le capitaine Liste et après avoir écumé les tavernes, Alatristese rend à la capitainerie du port où il grille la politesse à un capitaine zingarien Zalenso da Rom en lui faisant croire que son navire est en feu. Le fonctionnaire en charge de l’enregistrement des bateaux est réfractaire mais sa langue se délie à la vue de l’or du zamorien. Ils s’éclipsent et échappent de peu au retour du capitaine zingarien courroucé. La piste les mène jusqu’à un bordel”le port dans la tempête” tenue par une macquerelle shemite défraichie “Madame” Seveine, qui, moyennant finance, les mène à la chambre du capitaine qu’ils découvrent en train de pouponner et les accueille l’arme à la main jusqu’à ce qu’ils expliquent la raison de leur présence. Ils leur présente ensuite sa femme Miranda et son jeune fils Pauletto. Fernando leur explique avoir connu Conan ( qu’il appelle Amra) alors qu’il était marin à bord de “la Tigresse” navire du guerre de la reine pirate Bêlit ( dont la beauté n’a d’égale que la cruauté selon les légendes ). Il les enjoint de les retrouver le lendemain à la première heure pour poursuivre leur quête en mer. La “Tempête Indigo” est un navire rapide et les lieues sont avalées rapidement. une carcasse de baleine grise , un navire noir qui disparait dans de la brume au lieu de répondre aux signaux, des restes de bateaux et un naufragé zingarien, Rulibus, qui s’avèrera être un esclavagisteet ancien membre rebelle du “Voleur de brumes” ponctueront le voyage jusqu’à une attaque au crépuscule du jour où le naufragé est repêché. Le ciel s’obscurcit et l’air semble s’épaissir quand une voix sinistre au fort accent stygien les enjoint de lui remettre les femmes. Une sinistre figure entourée de d’une douzaine de silhouettes encapuchonnées apparait dans la brume et un combat éclate. Les silhouettes sont en fait des créatures humanoïdes affreuses au ventre distendu et au visages de murènes dont les mains sont pourvues de griffes. extrèmement résistantes aux coups les créatures démoniaques font des ravages dans les rangs de l’équipage. Syriusse perd dans la voilure et manque chuter dans l’océan en tentant de passer d’un bateau à l’autre pendant que le combat fait rage. Les pjs et l’équipage de Liste prennent finalement le dessus et le sorcier Stygien s’échappe en masquant sa fuite au moyen d’un feu alchimique. Les indications du naufragé leur permettent ensuite de rejoindre le “Voleur de brumes” dont le nom est gravé en zingarien ” Demuni de tedalis”, ce qui explique son absence des registres. l’accostage est tendu, Liste n’est pas un grand fan des esclavagiste et ceux-ci étant méfiants à leur égard. Un combat serait trop risqué, les hommes de Liste ayant subi de trop grands dommages et trop de pertes suite à l’attaque des démons marins. Les Pjs décident de négocier et d’acheter la cimmérienne marquée qu’ils trouvent dans la soute et qu’ils découvrent enceinte de bien cinq mois. les zingariens profitent de l’aubaine pour l’échanger à prix d’or et la”Tempête Indigo” refait route vers Messantia. La nuit, pendant que l’équipage est endormi, Tornhelmse glisse près de la couche de la cimmérienne et lui plante à plusieurs reprises sa lance dans le ventre jusqu’à ce qu’il soit sûr de son trépas. Le crime est découvert avec horreur par l’équipage au petit matin et Liste, écoeuré par cet assassinat, les débarque malgré leurs menaces d’en référer à Conan. S’ensuit un débat acharné au cours duquel Tornhelmleur fait entendre sa logique militaire imparable et sa décision de ne laisser à aucun prix l’héritier maudit naître…

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